Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Trío de Mosqueteras Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
El Tronco
Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Gigante Mago Bruja Dragón Eléctrico Rayo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Flechas Gigante Mago

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Rayo
Gigante
Flechas Furia Dragón Eléctrico Rayo Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago
Gigante Furia
Trío de Mosqueteras
Gigante Furia
Furia
Gigante Bruja Mago Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Bruja
Furia Gigante
Dragón Eléctrico
Gigante Furia
Rayo
Gigante Flechas

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Rayo
Gigante
Mago
Trío de Mosqueteras
Furia
Bruja
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bruja
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Rayo Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Trío de Mosqueteras Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Mago Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Trío de Mosqueteras Bruja
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Bruja
Bruja Trío de Mosqueteras
Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Trío de Mosqueteras Rayo
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Flechas Mago Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Trío de Mosqueteras Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Bruja
Rayo Mago Dragón Eléctrico

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