Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Rayo
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Goblinstein
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Cañón con Ruedas
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos
Megacaballero
Flechas Montapuercos Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre bombardera Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes
Montapuercos
Verdugo
Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Megacaballero
Flechas Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Verdugo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero Verdugo Cañón con Ruedas
Torre bombardera Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Flechas Torre bombardera Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Torre bombardera Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Torre bombardera Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre bombardera Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Cañón con Ruedas
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre bombardera Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Megacaballero Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megacaballero Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megacaballero Torre bombardera Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Megacaballero Torre bombardera Cañón con Ruedas
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero

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