Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Kanonenkarre
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm
Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Scharfrichter
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Scharfrichter
Bombenturm Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre
Bombenturm Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Bombenturm Megaritter Koboldgang Kanonenkarre
Bombenturm Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Bombenturm Koboldgang Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Megaritter Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Pfeile Bombenturm Scharfrichter Kanonenkarre
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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