Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Golem
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montapuercos Golem
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Guardias
Montapuercos
Golem
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Montapuercos Golem Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montapuercos Golem Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Montapuercos
Guardias
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Flechas Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Flechas Guardias
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Dorado
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos

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