Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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