Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Blitz
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Blitz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blitz Elektroriese Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Blitz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Blitz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier

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