Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Esqueleto gigante Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago Príncipe Leñador Goblinstein
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Mago Príncipe Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Esqueleto gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Esqueleto gigante
Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe Leñador
Flechas Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Príncipe Leñador
Esqueleto gigante Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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