Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Riesenskelett Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Prinz Holzfäller Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Magier Prinz Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Magier
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Magier
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Riesenskelett
Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Prinz Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Prinz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Koboldgang Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Prinz Holzfäller
Riesenskelett Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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