Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Fénix Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Golem Fénix Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Golem Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Fénix Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Príncipe Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Príncipe Fénix Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Fénix Bruja nocturna Torre Infernal Príncipe Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Fénix Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Príncipe Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes
Príncipe Golem
Torre Infernal
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Golem Montacarneros
Golem
Flechas Bruja nocturna Pandilla de Duendes Príncipe
Fénix
Flechas
Bruja nocturna
Golem Flechas
Montacarneros
Flechas Príncipe

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Torre Infernal Príncipe Fénix
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal
Golem
Fénix
Flechas
Bruja nocturna
Torre Infernal
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Montacarneros Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Pandilla de Duendes Fénix Montacarneros
Flechas Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Torre Infernal Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Fénix Bruja nocturna
Flechas Torre Infernal Fénix Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Fénix Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Fénix Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Flechas Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Bruja nocturna
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Fénix Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Fénix Montacarneros
Pandilla de Duendes Flechas Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Fénix
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Torre Infernal Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Torre Infernal Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Fénix
Torre Infernal Príncipe Fénix
Torre Infernal Pandilla de Duendes Fénix
Torre Infernal Príncipe Fénix
Flechas Príncipe Fénix
Príncipe Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Fénix Príncipe Bruja nocturna
Flechas Torre Infernal Fénix
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Bruja nocturna
Flechas Príncipe Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Príncipe
Flechas
Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Príncipe Montacarneros
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Bruja nocturna
Flechas Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe
Príncipe

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