Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Phönix Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Golem Phönix Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Golem Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Phönix Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Prinz Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Nachthexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Phönix Nachthexe
Blitz
Infernoturm Prinz Phönix Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Prinz Phönix Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Phönix Nachthexe Infernoturm Prinz Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Phönix Nachthexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Prinz Phönix Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang
Prinz Golem
Infernoturm
Prinz
Pfeile Koboldgang Golem Widderreiterin
Golem
Pfeile Nachthexe Koboldgang Prinz
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Golem Pfeile
Widderreiterin
Pfeile Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Infernoturm Prinz Phönix
Koboldgang
Infernoturm Prinz
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Prinz Nachthexe
Prinz
Pfeile Koboldgang Infernoturm
Golem
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Infernoturm
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Prinz Phönix Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Prinz Widderreiterin Nachthexe
Infernoturm Prinz Nachthexe Koboldgang Phönix Widderreiterin
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Koboldgang Phönix Nachthexe
Pfeile Infernoturm Phönix Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Prinz Phönix Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Prinz Phönix Nachthexe
Koboldgang Pfeile Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Phönix Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Prinz Nachthexe Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Prinz Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Prinz Phönix Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinz Nachthexe
Pfeile Koboldgang Prinz Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Infernoturm Prinz Phönix Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Phönix
Koboldgang Infernoturm Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Infernoturm Phönix Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Prinz Phönix Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Prinz Infernoturm Phönix Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Prinz Phönix
Infernoturm Prinz Phönix
Infernoturm Koboldgang Phönix
Infernoturm Prinz Phönix
Pfeile Prinz Phönix
Prinz Koboldgang Infernoturm Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Phönix Prinz Nachthexe
Pfeile Infernoturm Phönix
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Prinz
Prinz

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