Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Goblinstein
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco
Mago
P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Verdugo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Mago El Tronco
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Mago Verdugo Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo El Tronco
Flechas Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Mago Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Verdugo Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Flechas El Tronco Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago Verdugo
Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Verdugo
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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