Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Barril de duendes Hielo
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Chispitas
Bárbaros de élite
Flechas Chispitas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Mago de hielo Chispitas
Hielo
Flechas
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Mago de hielo Chispitas
Pandilla de Duendes
Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Hielo
Mago eléctrico Chispitas
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Hielo
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Bárbaros de élite Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas
Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Hielo
Flechas Bárbaros de élite Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Chispitas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo Chispitas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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