Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Eismagier Frost Elektromagier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Koboldfass Frost
Koboldgang
Koboldfass Funki
Elitebarbaren
Pfeile Funki
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Eismagier Funki
Frost
Pfeile
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Eismagier Funki
Koboldgang
Eismagier Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Koboldfass
Frost
Elektromagier Funki
Eismagier
Pfeile Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Frost
Funki
Pfeile Koboldgang Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Funki Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Funki Koboldgang Eismagier Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Koboldgang Frost Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Frost Eismagier
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Funki
Koboldgang Eismagier Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Funki Koboldgang Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier
Funki Pfeile Koboldgang Frost Elektromagier
Elitebarbaren Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Frost Elektromagier Funki
Funki Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Pfeile Frost Eismagier Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Pfeile Koboldgang Frost Eismagier Elektromagier
Koboldgang Funki Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Frost Elektromagier Elitebarbaren Funki
Koboldgang Funki
Elitebarbaren Funki
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki Frost
Pfeile Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Eismagier Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Frost
Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Koboldgang Frost
Pfeile Eismagier Elektromagier
Frost
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Frost Elektromagier Funki
Elektromagier
Frost Elektromagier Funki
Funki
Funki

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