Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Choza de Duendes Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Choza de Duendes Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes
Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Montacarneros
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Príncipe
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Montacarneros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Choza de Duendes Bruja Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Príncipe
Flechas Megacaballero Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Montacarneros
Príncipe
Flechas Príncipe Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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