Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago Guardias
El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago
Veneno
Duende Forzudo Mago Guardias
Rayo
Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Tornado Duende Forzudo Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Duende Forzudo
Mago
Tornado Furia P.E.K.K.A
Furia
Mago
Guardias
Tornado
Mago P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Mago Guardias Tornado
Mago
Tornado Duende Forzudo Guardias P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Duende Forzudo Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Mago
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A Rayo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Guardias
Tornado Rayo Flechas Duende Forzudo Mago
Rayo Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Guardias Tornado
Guardias Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago Guardias Rayo
Mago Flechas Duende Forzudo Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A
Mago Flechas Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Mago Guardias Tornado
Flechas Duende Forzudo Mago Tornado Guardias
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Guardias P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias
Flechas Mago Tornado
Guardias P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias
P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Duende Forzudo
Guardias Duende Forzudo Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Rayo
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Mago Tornado
Flechas
Rayo Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Guardias Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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