Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Cage Gobeline Sorcier Gardes
La bûche
Cage Gobeline Gardes
Séisme
Cage Gobeline Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Cage Gobeline Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Cage Gobeline Sorcier
Poison
Cage Gobeline Sorcier Gardes
Foudre
Cage Gobeline Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Tornade Cage Gobeline Sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre
Cage Gobeline
Sorcier
Tornade Rage P.E.K.K.A
Rage
Sorcier
Gardes
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Sorcier

Synergies de défense 2 8

Flèches
Tornade Foudre P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Sorcier Gardes Tornade
Sorcier
Tornade Cage Gobeline Gardes P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Cage Gobeline Sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Flèches Cage Gobeline
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Cage Gobeline Sorcier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A Foudre
Cage Gobeline P.E.K.K.A Gardes
Foudre Flèches Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gardes
Tornade Foudre Flèches Cage Gobeline Sorcier
Foudre Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
Gardes Tornade
Gardes Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Cage Gobeline P.E.K.K.A Sorcier Gardes Foudre
Sorcier Flèches Cage Gobeline Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Tornade Cage Gobeline Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Sorcier Gardes Tornade
Flèches Cage Gobeline Sorcier Tornade Gardes
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Gardes P.E.K.K.A Cage Gobeline Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes
Flèches Sorcier Tornade
Gardes P.E.K.K.A Cage Gobeline Foudre
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes
Foudre P.E.K.K.A Flèches Cage Gobeline Gardes Tornade
Foudre P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcier Gardes
Sorcier Cage Gobeline
Gardes Cage Gobeline Tornade Foudre P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Tornade
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Foudre
Flèches Sorcier Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Tornade Sorcier
Flèches Sorcier Tornade Foudre
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Foudre Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Foudre Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Gardes Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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