Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Guardias
El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Guardias P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Flechas El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Guardias El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Montacarneros
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Guardias Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Guardias
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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