Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Wächter
Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Wächter Eismagier Elektromagier Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Wächter Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Widderreiterin
Megaritter
Wächter Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Wächter
Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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