Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Principito
Paquete Real
Montapuercos Mago Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Principito
Veneno
Torre Infernal Mago Principito
Rayo
Torre Infernal Mago Principito
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Montapuercos Gigante Torre Infernal Mago Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Principito Montapuercos Gigante

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Gigante Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Gigante Mago Cohete Esqueleto gigante Principito
Gigante
Flechas Montapuercos Mago Cohete Principito
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Gigante Esqueleto gigante
Cohete
Montapuercos Gigante
Esqueleto gigante
Flechas Montapuercos Mago
Principito
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante Principito
Montapuercos
Gigante
Torre Infernal
Flechas
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Esqueleto gigante
Flechas Mago Principito
Principito
Flechas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante
Torre Infernal
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Torre Infernal Cohete Flechas Mago Principito
Cohete Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Principito
Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete
Mago Flechas Torre Infernal
Flechas Mago Principito
Flechas Mago Esqueleto gigante Principito
Torre Infernal
Mago Flechas Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Mago Cohete
Esqueleto gigante Torre Infernal Cohete
Cohete Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Mago Cohete
Cohete Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante Principito
Flechas Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago Principito
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago Principito
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago Principito
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante Principito
Mago Cohete

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