Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mosquetera Mago Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Mosquetera
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mosquetera Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Verdugo
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Flechas Mago Verdugo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Mago Verdugo Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mosquetera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Mago Verdugo Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Verdugo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Verdugo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero

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