Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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