Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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