Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Pfeile Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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