Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Valquiria
Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Mago
Mago
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Guardias
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Guardias
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Guardias
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Guardias
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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