Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero Bandida Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Minero Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Minero Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bandida Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Minero Bandida Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Bandida Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Cementerio Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Cementerio Minero Bandida
Horda de esbirros
Minero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida Cementerio
Mago
Bárbaros de élite Minero Bandida
Minero
Horda de esbirros Flechas Mago Bandida Mago eléctrico Cementerio
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Mago Minero Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Minero Bandida
Cementerio
Flechas Mago eléctrico Bárbaros de élite Minero Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bandida
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Minero
Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Bandida
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Minero Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mago Minero
Bandida Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Flechas Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Mago eléctrico Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Minero Bandida Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Minero Bandida
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Minero Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Bárbaros de élite Minero Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Minero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Minero Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Minero Bandida
Minero Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Minero Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Minero Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Bandida Mago eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees