Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Hielo Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Hielo Bandida
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Bandida
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Hielo Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Horda de esbirros Flechas Mago Hielo
Flechas P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Hielo Bandida
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Hielo Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Mago
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Horda de esbirros Hielo Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo
Hielo Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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