Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Frost Lakaienhorde Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Frost Banditin
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Frost
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Magier Frost Banditin
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Frost Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Frost Banditin
Lakaienhorde Pfeile Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Frost Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Frost Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Frost Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Frost
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin
Pfeile Magier
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Lakaienhorde Frost Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin
Pfeile Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Banditin
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Frost Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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