Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Gigante Eléctrico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Príncipe Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Príncipe Leñador Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Príncipe Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Leñador Bruja Madre Torre Infernal Príncipe Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Leñador Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos
Príncipe
Torre Infernal
Cohete
Gigante Eléctrico
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Leñador
Gigante Eléctrico
Cohete Príncipe Leñador Bruja Madre
Leñador
Flechas Príncipe Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Torre Infernal Príncipe Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos
Torre Infernal Príncipe Leñador Bruja Madre
Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Cohete
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Duende lanzadardos Príncipe
Torre Infernal Cohete Príncipe Leñador Duende lanzadardos
Torre Infernal Príncipe Leñador Duende lanzadardos
Flechas Cohete Príncipe Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Flechas
Cohete Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Bruja Madre Flechas Gigante Eléctrico Leñador
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Príncipe Leñador Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Torre Infernal Príncipe Leñador
Torre Infernal Cohete Príncipe Gigante Eléctrico Leñador
Flechas Torre Infernal Príncipe Leñador
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Leñador
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Príncipe Gigante Eléctrico
Flechas Cohete Príncipe Leñador
Leñador Torre Infernal Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe Leñador
Flechas Cohete Gigante Eléctrico Bruja Madre Duende lanzadardos
Cohete Príncipe Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Príncipe Leñador
Cohete Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Leñador
Cohete Flechas Príncipe Gigante Eléctrico
Cohete Príncipe Torre Infernal Leñador
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Príncipe Leñador
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Príncipe Leñador
Cohete Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bruja Madre
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bruja Madre
Cohete Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Príncipe Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe
Duende lanzadardos Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees