Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Principito
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Arquero Mágico Principito
Veneno
Torre Infernal Mago Arquero Mágico Principito
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Cohete
Torre Infernal Mago Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Principito Príncipe oscuro Arquero Mágico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Principito Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Mago Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Arquero Mágico
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Principito
Torre Infernal
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Mago Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Principito
Flechas Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago Arquero Mágico Principito
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero Principito
Torre Infernal
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero Principito
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Principito
Mago
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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