Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes
Descarga
Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Barril de duendes
El Tronco
Cañón Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mago Barril de duendes
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Void Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago El Tronco
Cañón
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Flechas P.E.K.K.A
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Void Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Flechas Mago El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Mago
Mago
Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Void
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago Void El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero Void
Cañón P.E.K.K.A Caballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Cañón
Flechas Cañón Mago Void
Flechas Cañón Void P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Cañón
Flechas Caballero Cañón Mago El Tronco
Flechas Mago
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago El Tronco
Mago Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Caballero Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón Caballero Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Caballero Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Mago Flechas Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void P.E.K.K.A
Void Flechas Caballero Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Flechas Mago
P.E.K.K.A Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero
Void P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Void El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago
Mago Cañón
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas Caballero Void El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas Void El Tronco Mago
Void
Void Flechas Caballero Mago El Tronco
Void Flechas Mago
Caballero Void El Tronco
Flechas Void
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Void Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Void El Tronco
Void El Tronco
Flechas Mago Void
Void El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas Void El Tronco Mago
Void Flechas Mago El Tronco
Void Flechas El Tronco
Flechas Mago Void
Mago Void
Void
Void Flechas Mago El Tronco
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Void
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Void Caballero Mago
Flechas El Tronco Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco
Void
Void El Tronco
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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