Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Montacarneros
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Montacarneros
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Flechas Montacarneros
Bruja
Caballero Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Barril de duendes
Bruja
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Dragón Infernal
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Montacarneros
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Caballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bruja Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Dragón Infernal
Caballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Bruja
Flechas Mago eléctrico
Caballero Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

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