Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Bebé Dragón Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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