Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns