Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco
Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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