Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Valquiria Torre bombardera
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Flechas Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera
Caballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Torre bombardera Bruja Caballero Valquiria
Torre bombardera Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Bruja Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Caballero Valquiria Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos

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