Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Walküre Bombenturm
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Pfeile Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Bombenturm Hexe Ritter Walküre
Bombenturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby
Hexe Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Bombenturm Ritter Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin

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