Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Hielo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes Hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero P.E.K.K.A Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Principito Flechas Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Principito
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero Hielo
Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Hielo
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Flechas Hielo Caballero Principito
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Hielo P.E.K.K.A Principito
Flechas Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Principito
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo Principito
P.E.K.K.A

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