Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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