Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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