Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Duende Gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Gigante Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Duende Gigante Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Duende Gigante Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Flechas Duende Gigante Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Caballero Chispitas
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas El Tronco Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Duende Gigante El Tronco
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal Chispitas
Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Caballero Chispitas
Flechas Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Caballero Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante El Tronco Chispitas
Flechas Caballero El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Duende Gigante
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Caballero El Tronco Chispitas
Flechas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco
El Tronco Chispitas
Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Chispitas
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Chispitas

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