Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier Infernodrache Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Pfeile Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang
Ritter Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Funki
Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Infernodrache
Funki
Pfeile Riesenkobold Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Ritter Funki
Ritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Ritter Koboldgang Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier
Ritter Koboldgang Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache
Funki Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Pfeile Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Funki
Pfeile Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Funki Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Infernodrache Funki
Elektromagier Ritter Kampfholz Infernodrache Funki
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Ritter Funki
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Riesenkobold Funki
Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Ritter Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Pfeile Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Funki
Pfeile Ritter Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile
Ritter Kampfholz Funki
Pfeile
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile Kampfholz
Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Funki
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Funki
Funki
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Funki

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