Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Fénix
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix
Rayo
Caballero Mago eléctrico Fénix
Cohete
Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Void Montapuercos Mago eléctrico Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Caballero Rompemuros Fénix
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Void Mago eléctrico
Rompemuros
Caballero Flechas Mago eléctrico
Void
Flechas Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Rompemuros
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Void Caballero Fénix
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Fénix
Pandilla de Duendes
Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
Rompemuros
Void
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes
Fénix
Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Void Fénix
Flechas Void Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Fénix
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Void Mago eléctrico Fénix
Caballero Fénix
Void Mago eléctrico Caballero Fénix
Pandilla de Duendes Fénix
Caballero Fénix
Flechas Void Mago eléctrico Fénix
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix Caballero
Flechas Mago eléctrico Fénix
Flechas Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void
Pandilla de Duendes Void Mago eléctrico
Void Flechas Caballero Mago eléctrico
Void Flechas
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas Void
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Void Mago eléctrico
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Void
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Void Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas
Void Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void
Void

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