Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier Phönix
Blitz
Ritter Elektromagier Phönix
Rakete
Schweinereiter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Void Schweinereiter Elektromagier Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Ritter Mauerbrecher Phönix
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Void Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Elektromagier
Void
Pfeile Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 4

Pfeile
Void Ritter Phönix
Ritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Phönix
Koboldgang
Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Void
Pfeile
Elektromagier
Ritter Koboldgang
Phönix
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Phönix
Koboldgang Ritter Void Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Phönix
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Void Phönix
Pfeile Void Elektromagier Phönix
Koboldgang Phönix
Ritter Koboldgang Elektromagier Phönix
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Phönix
Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Phönix
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Elektromagier Phönix
Koboldgang Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Phönix
Koboldgang Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier Phönix
Ritter Koboldgang Phönix
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Void Elektromagier Phönix
Ritter Phönix
Void Elektromagier Ritter Phönix
Koboldgang Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Void Elektromagier Phönix
Ritter Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Phönix Ritter
Pfeile Elektromagier Phönix
Pfeile Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Koboldgang Void Elektromagier
Void Pfeile Ritter Elektromagier
Void Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Void Elektromagier
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Void Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Void
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier
Void
Void

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