Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Trío de Mosqueteras Flechas Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Valquiria
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Caballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros
Caballero El Tronco
Gigante Noble
Valquiria
Flechas El Tronco
Trío de Mosqueteras
Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas
Flechas Valquiria El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras El Tronco
Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Caballero
Trío de Mosqueteras
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros El Tronco
Caballero Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Caballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Valquiria Horda de esbirros El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas El Tronco
Caballero Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras
Flechas El Tronco
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco

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