Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Esqueleto gigante Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Rompemuros Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros Mago eléctrico Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante Dragón Infernal Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Gran Minero Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Gran Minero
Caballero
Rompemuros Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas
Rompemuros
Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Gran Minero
Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Dragón Infernal
Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Gran Minero Caballero Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Gran Minero Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal

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