Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Caballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espejo Rayo Gigante Eléctrico
Torre Infernal
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Rayo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo
Caballero
Torre Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Espejo Gigante Eléctrico
Torre Infernal
Caballero Flechas Espejo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Torre Infernal Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Infernal Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Caballero Mago Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Mago Rayo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Rayo Gigante Eléctrico
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Torre Infernal Mago
Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Caballero Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Flechas Mago Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Gigante Eléctrico
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico

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