Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Hielo Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Ariete de batalla Hielo Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Esbirros Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Hielo
Caballero
Esbirros Ariete de batalla Flechas Veneno Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Caballero Veneno Flechas Esbirros Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo
Flechas Ariete de batalla Veneno
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Caballero Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Esbirros Ariete de batalla
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Veneno
Esbirros
Caballero Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Hielo
Esbirros Mago eléctrico
Veneno
Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Hielo Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mago eléctrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Hielo Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Hielo Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Mago eléctrico
Esbirros Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Hielo
Flechas Esbirros Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Hielo Mago eléctrico
Flechas Esbirros Hielo Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Mago eléctrico
Flechas Hielo Veneno Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Veneno Esbirros Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Esbirros Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Mago eléctrico Caballero Esbirros Hielo Veneno P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Veneno Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Hielo
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Caballero Hielo Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Esbirros Hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Hielo
Flechas Veneno
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Caballero Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Esbirros Hielo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Hielo Veneno
Esbirros
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Hielo Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Hielo Veneno
Veneno Flechas
Flechas Hielo Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago eléctrico Esbirros Hielo
Veneno Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Veneno Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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