Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Duende Forzudo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros
Descarga
Mortero Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Mosquetera Duende Forzudo Rompemuros
El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Rompemuros
Terremoto
Mortero Duende Forzudo
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Rompemuros Bruja Madre
Bola de fuego
Mortero Mosquetera Duende Forzudo Rompemuros Bruja Madre
Veneno
Mortero Mosquetera Duende Forzudo Bruja Madre
Rayo
Caballero Mortero Mosquetera Duende Forzudo Bruja Madre
Cohete
Mortero Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Mortero Mosquetera Duende Forzudo Bruja Madre Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Caballero Mortero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero Rompemuros Bruja Madre
Caballero
Mortero Mosquetera Rompemuros Flechas Bruja Madre
Mortero
Caballero Flechas Mosquetera Cohete
Mosquetera
Caballero Mortero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mosquetera Rompemuros
Cohete
Mortero
Rompemuros
Caballero Flechas Duende Forzudo
Bruja Madre
Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Mortero Bruja Madre
Caballero
Mosquetera Flechas Mortero Duende Forzudo Bruja Madre
Mortero
Flechas Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mortero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Bruja Madre
Cohete
Rompemuros
Bruja Madre
Flechas Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mortero Mosquetera Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Cohete Caballero Mosquetera
Duende Forzudo Caballero Mortero Mosquetera
Flechas Duende Forzudo Cohete
Flechas Mosquetera Bruja Madre
Mosquetera Cohete Flechas Mortero Duende Forzudo
Cohete Flechas Mosquetera Duende Forzudo
Mortero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera
Bruja Madre Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mortero Duende Forzudo Caballero Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mortero Duende Forzudo
Caballero Mortero Duende Forzudo
Cohete Mortero Duende Forzudo
Flechas Caballero Mortero Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Mortero Duende Forzudo Caballero Mosquetera
Flechas Mortero Duende Forzudo Caballero Mosquetera Bruja Madre
Mortero Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Caballero Mosquetera Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo
Flechas Caballero Mortero Mosquetera Cohete
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Cohete
Cohete Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Cohete Bruja Madre Mosquetera
Cohete Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Caballero Mortero
Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Cohete Flechas Duende Forzudo
Cohete Caballero Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mortero Mosquetera Duende Forzudo Cohete
Flechas Mosquetera Duende Forzudo Bruja Madre
Flechas Mortero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Bruja Madre Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas
Flechas Mortero
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Caballero Mortero Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera
Cohete Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mortero Mosquetera
Cohete Flechas Mortero Bruja Madre
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Bruja Madre Mortero
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera
Cohete Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Madre
Cohete Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mortero Mosquetera Cohete
Mortero Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees