Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico Mago Príncipe P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Príncipe
Caballero
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Ariete de batalla
Caballero Arquero Mágico Flechas Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Mago
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Caballero Ariete de batalla
Príncipe
Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Ariete de batalla Mago
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Caballero Príncipe

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Caballero
Arquero Mágico Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Mago
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Caballero
Príncipe
Flechas Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arquero Mágico
Caballero Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Príncipe
Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Trío de Mosqueteras Mago Arquero Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Caballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Príncipe Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Príncipe
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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