Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Rammbock Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Magier Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Rammbock Magieschütze Magier Prinz P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Rammbock Magieschütze

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Prinz
Ritter
Rammbock Drei Musketierinnen Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Rammbock
Ritter Magieschütze Pfeile Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Ritter Rammbock
Prinz
Pfeile Ritter Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Rammbock Magier
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Magieschütze Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Rammbock
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Ritter
Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magieschütze
Ritter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Drei Musketierinnen Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Prinz
Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Magier Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Ritter Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Ritter Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile
Ritter Magier Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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